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彼岸花手游玩法评测:试图将“失败”变为游戏流程

2021-02-06 15:29:01来源:青蛙掌游发布:周可爱

彼岸花是一款融合了roguelite、中世纪神秘主义等元素的回合制策略游戏。从玩法上看,它有点像《XCOM》和《暗黑地牢》的结合体。这款游戏在开场,就明白地告诉了你,“游戏设计者的本意,就是要让玩家失败,但失败不是终点”,所以如果你渴望能有一个正常与温和的游戏环境,那《彼岸花》真的不适合你。这款游戏从一开始就把自己放在了一个曲高和寡的位置,游戏中的内容仿佛在说:“玩不起就别玩”。

当你的战略顺利执行的情况下,最快甚至能在第一个回合就把场上的敌人全歼。不过只要出现一点纰漏,敌人就会狠狠地撕开这个缺口。每一次战斗失败都是不可逆的,积攒的游戏进度,有经验的战士们都算是前功尽弃。然而每一次重新开始,你面对的战局和对手都是一样的,这很容易让你在游戏中后期的体验非常重复,游戏的乐趣也就无从谈起了。

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游戏的战斗流程并不复杂,玩家在一个又一个关卡中消灭敌人,遇见并战胜BOSS。反正不是在打BOSS,就是在寻找BOSS的路上。与《XCOM》的最新作品一样,本作引入了时间轴系统,你可以在时间轴上看到敌我双方所有单位的行动顺序,并基于此设计战斗策略。而本方单位某些可以把敌方行动顺序往后退甚至是打断的技能,在最危急的时刻往往能起到力挽狂澜的作用。

《彼岸花》的BOSS战设计,还是比较讲究的。不过这里先得讲下《彼岸花》的游戏流程,玩家可以在每一天选择任务,完成后进入下一天,一星期后必须挑战BOSS,中途也可以在任意时间直接挑战BOSS。

游戏中的第一个BOSS医生的设计,基本就是围绕游戏几大核心系统构建的。小怪会给BOSS刷BUFF,叠加护甲然后无限提前行动轮,玩家如果不优先清理小怪,甚至无法保证行动,也别想着伤害BOSS,因为《彼岸花》的伤害计算是线性的,护甲高就是打不掉血。

玩家在清理掉所有的小怪后,BOSS进入狂暴模式,不再召唤小怪,转而自己开始疯狂进攻。这个时候BOSS也会不断的提前自己的行动轮,如果玩家无法掌握行动轮的运行机制,就会被BOSS打得毫无还手之力,甚至无法行动。

无论结果如何,《彼岸花》都在试图将“失败”变为游戏流程中的一环,这种精神还是颇为可敬的。但如果你无法在反复失败然后爬起来的过程中收获快乐,我想《彼岸花》就不再适合你了。

以上就是小编整理的关于彼岸花手游评测的全部内容,想要了解更多相关游戏评测可以关注青蛙掌游

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