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影之刃3手游评测:冷酷的画面风格以及群像剧式

2021-02-05 20:12:23来源:青蛙掌游发布:七七

作为“影之刃”系列的第三部作品,影之刃3更加注重回归与变革。这一作仍然延续了肃杀冷酷的画面风格以及群像剧式的表现手法,并且使用经典的“技能链”系统和“杀气改造”等设计,在保有原作独特风格的前提下,变得更加易于上手且富有挑战性。

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初试体验:

对游戏内的防挂和服务器校验机制进行较大升级,防止绝大多数外挂修改,并可以自动封禁剩余部分具有高可疑性的账号。此外,我们把全服聊天和伤害排行榜的开放等级设置到了更高。

继续对关卡资源加载进行优化,使得在主流机型上,切换场景的黑屏时间低于2秒,对于高端机型以及苹果iphoneX以上的机型,应当能够保证切换场景无可被感知到的延迟。

在简单聊聊“雨血”与“影之刃”系列的世界观。在这个没有固定朝代,只用“组织”建立时间作为年份计数的“影境”武林中,各大派别的高手为了观摩记载着极为先进的奇书“天书残册”陷入长久的争斗之中,当时将这本奇书从京城偷走并散落在民间的前大国师玄墨,则因种种原因,将“杀气改造技术”散落在世界各地,影响甚广。

游戏节奏和资源:

本次测试中每天额外投放了200的体力,本来是作为额外福利投放却几乎让游戏的肝度无形中提升了一倍,每天10+小时在线的玩家大有人在,但这并不是我们的设计本意,在正式游戏中不会出现此情况。

适当降低体力回复的速度,除了开始几天会稍高外,将高活跃玩家每日游戏时间控制在2小时之内,而休闲玩家每日游戏时间控制在半小时之内。

《影之刃3》放出预告之后,我便兴奋地写了一篇长评,并且给了5星的期待。这些日的风波,多少对于我还是有点影响的,因为我参加了2测和3测,4测因为没有IOS服所以没有参加,其实从两次测试就可以小窥这游戏的氪度和肝度,但是最起码当时态度还在。

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